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LE REGLEMENT OFFICIEL DU MATCH D'IMPROVISATION

1. Le jeu
consiste dans l'affrontement de deux équipes
composées de quatre ou six joueurs –
improvisateurs et d'un coach. Un arbitre et ses deux
assistants voient à ce que le jeu se déroule
selon les règlements. Pendant toute la durée
de l'improvisation, le joueur ne peut quitter l'aire
de jeu.
Cette année, pour la
saison 2009, la LIFI joue les matchs de championnat
et les matchs évènements au Cabaret
Sauvage.
2. Chaque match a
une durée de jeu de 90 minutes. C'est à
dire deux périodes de 45 minutes. Un arrêt
de 10 minutes est prévu entre chaque période.
3. A l'intérieur
de la période de 45 minutes, il n'y a aucun
arrêt du Temps, bien qu'il y ait arrêt
de jeu.
4. Une sirène
annonce la fin de chaque période.
5. Les
improvisations sont de deux ordres :
Improvisation comparée
: chaque équipe, à tour de
rôle, doit improviser sur le même thème.
L'équipe désignée au hasard
par la couleur de la rondelle a le choix de commencer
ou non. Aucune communication ne sera permise pendant
l'improvisation de l'autre équipe. En cas
d'infraction, une pénalité sera décernée
à l'équipe fautive au moyen d'un mouchoir
jeté au sol par les assistants arbitres.
Improvisation mixte : un ou des joueurs des
deux équipes doivent improviser ensemble
sur le même thème
6.
Déroulement de chaque improvisation :
L'arbitre tire au hasard
une carte qu'il lit à haute voix :
(a) Nature de l'improvisation (comparée ou
mixte). (b) Titre de l'improvisation. (c) Nombre
de joueurs (selon la nature de l'improvisation).
(d) Catégories (s'il y a lieu). (e) Durée
de l'improvisation.
Les joueurs et l'entraîneur ont vingt secondes
pour se concerter et prendre place sur la patinoire.
L'arbitre signale le début de l'improvisation
par un coup de sifflet.
Dans le cas d'une improvisation comparée,
la rondelle est lancée après la concertation
de vingt secondes.
L'improvisation terminée, chaque spectateur
est appelé à choisir l'équipe
gagnante de l'improvisation en montrant la couleur
de son panneau de vote correspondant à l'équipe
de son choix.
7. Si à la
fin de la première et de la deuxième
période, l'improvisation n'est pas terminée,
elle reprend au début de la période
suivante, au point où elle s'était arrêtée
(même(s) option(s) et reprise de la dernière
réplique). S'il reste moins d'une minute à
jouer dans une improvisation, le maître de cérémonie
signale, à l'aide d'un carton blanc, que l'improvisation
doit être terminée, même si les
trente minutes sont écoulées.
8. Dans les quinze
dernières minutes de la troisième période,
les thèmes sont choisis dans un barillet spécial
ne contenant que des improvisations mixtes n'excédant
pas huit minutes. En troisième période,
si la fin du temps réglementaire de trente
minutes est atteinte pendant une improvisation comparée,
celle-ci se déroulera jusqu'à écoulement
de son temps.
9. En cas d'égalité
à la fin du temps réglementaire de 90
minutes, une improvisation supplémentaire sera
jouée. S'il y a égalité dans
le compte des votes, le match sera décrété
nul et donnera un point à chacune des équipes.
En semi-finale et en finale, en cas d'égalité
après les trois périodes supplémentaires,
le jeu se poursuivra en période supplémentaire
jusqu'à ce qu'un point soit marqué.
10. L'arbitre est
le maître absolu du jeu. A tout moment, il peut
imposer une pénalité à un joueur
où à une équipe pour une infraction
nuisant à la qualité du jeu ou au déroulement
de la partie. Au cours d'une improvisation, l'arbitre
signale une pénalité au moyen d'un "gazou".
La pénalité est annoncée avant
le vote sur l'improvisation. Le joueur ou l'équipe
pénalisé se voit accorder un ou deux
points de pénalité selon la nature de
l'offense (pénalité mineure - pénalité
majeure). Une pénalité majeure est une
infraction qui détruit sciemment le jeu, tandis
qu'une infraction mineure peut-être un oubli,
une maladresse, un retard, etc. L'accumulation de
trois points de pénalité (total accumulé
chronologiquement par les joueurs et leur équipe)
donne automatiquement un point à l'équipe
adverse. Tout joueur ayant récolté deux
pénalités pendant la même partie
est expulsé du jeu pour la fin de cette joute
et il doit se retirer dans le vestiaire. Son expulsion
efface les points de pénalité résultant
de ses deux fautes, s'ils n'ont pas déjà
été totalisés. Les points de
pénalité de toutes fautes subséquentes,
par ce joueur, sont versés au dossier de l'équipe.
Si à cause de son absence, son équipe
ne peut remplir les exigences de la carte d'improvisation,
l'autre équipe gagne l'improvisation par défaut.
Seul le capitaine de chaque équipe a le droit
de demander des explications à l'arbitre. Toute
discussion avec ce dernier doit se dérouler
dans le cercle au centre de l'air de jeu. En cas d'expulsion
du capitaine, celui-ci sera remplacé par l'assistant
capitaine.
© Editions Gravel /
Leduc
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